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新スーパーロボット大戦  機種:PS
評価:★★

PSで発売された、スーパーロボット大戦シリーズの一つ。

ゲームの流れ、システムは今までのスパロボと同じく、
プレイヤーとCPUが交互にユニットを移動させて戦闘を行い、
マップをクリアしていく、キャンペーン型シミュレーションRPGです。

ストーリーは、いつも通りのように、
戦争が起こって・・・てな感じで。


で、今作の特徴が、
戦闘シーンでのロボットのグラフィックが
SDではなく、リアルだということです。
シリーズでリアルになったのは、数えるくらいしかないです。

その分、戦闘中のカットインもかなり良いです。
個人的に他のシリーズよりも、良いカットインもあったり。


ただ、不満点としては、ストーリーに盛り上がりがなく、
この作品オリジナルの設定もちょっと無理がありました。
(Gガンダムの東方不敗が異星人だったり、
 ドモンがあっさり東方不敗を許したり、など)


戦闘シーンではユニットのENが表示されなかったり、
HPの表示が小さくて、ちょっと見づらかったです。

あとは、敵のターンになると、BGMが戦闘シーン毎に切り替わらず、
ずっと固定なのがちょっと不満でした。


それから、強化パーツに「チップ」というのがあって、
武器を使用するのに必要なENの量を、減らしてくれたりするのですが
強化パーツの装備画面では分からないので、
説明書に書いてくれた方が分かりやすかったんじゃないかな、
と思いました。

あと、ロードがちょっと長く感じました。


他のところは、シリーズとしては無難な出来でしょうか。
戦闘シーンがリアルなのは、一見の価値があるかも。


この作品で、ゲッターロボの神隼人の素顔を見て
ちょっとビックリした思い出が。
それまでのシリーズは、常にヘルメット着用のグラフィックだったので、
かっこいいなあ、と。

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